Sabtu, 13 Januari 2018

Desain Pemodelan Grafik – Pemodelan Grafis untuk Games

Mata kuliah        :Desain Pemodelan Grafik
Nama                    :Widianto Saputro
NPM                    :57415131
Kelas                    :3IA21
Dosen                   :Syefani Rahma Deski

Tugas

Membuat Environment dengan Construct 2

  1. Menambahkan background
Pada tampilan awal Construct 2, klik kanan pada ruang kerja dan klik Insert New Object. Lalu klik Tiled Background kemudian masukan gambar yang ingin dijadikan background.
  1. Menambahkan Sprites
Sama seperti background, hanya saja klik Sprite lalu pilih gambar yang ingin dijadikan objek sprite.
  1. Menambahkan Behaviour pada Object
Klik object yang ingin ditambahkan behaviour, pada properties bar klik Add/edit di bagian Edit Behaviours lalu pilih behaviour yang diinginkan.
Object yang digunakan:
Hasil akhir dari environment yang dibuat:

Modeling dengan Autodesk Maya

  1. Modeling Objek Gelas
Pada lembar kerja, klik Curves lalu pilih Circle.
Tambahkan lingkaran sebagai kerangka gelas, kemudian blok semua lingkaran lalu klik Surfaces > Left.
Hasil akhir modeling gelas.

Menambahkan Background dengan 3DS Max

  1. Menambahkan Background
Pada menu Rendering, klik Environment lalu akan muncul dialog box Environment & Effects.
Pada Background, klik box None lalu klik Bitmap kemudian klik OK.
Setelah menambahkan background, lakukan proses render untuk menampilkan hasil akhir.

Referensi

Tidak ada komentar:

Posting Komentar