Selasa, 10 Oktober 2017

Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama               : Widianto Saputro
NPM                 : 57415131
Kelas                : 3IA21
Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski


Jurnal 1

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis
  • Pengaruh Kebudayaan
Kebudayaan merupakan sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. Budaya  digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Dalam pengaruhnya dibidang desain grafis dapat dilihat dalam pembuatan kerajinan daerah seperti batik.
  • Pengaruh Teknologi
Teknologi komputer mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara khusus. Teknologi komputer mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Perubahan telah terjadi seiring berkembangnya teknologi komputer. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan background dengan satu warna primer seperti pada iklan tahun 1960-an. Majalah kini menjadi lebih berwarna dengan model, warna dan komposisi.
Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis
  • Psikologi
Psikologi adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan dan ilmu terapan yang mempelajari mengenai perilaku dan fungsi mental manusia secara ilmiah. Para psikolog berusaha mempelajari peran fungsi mental dalam perilaku individu maupun kelompok, selain juga mempelajari tentang proses fisiologis dan neurobiologis yang mendasari perilaku. Psikologi ini berkaitan dengan desain grafis contohnya dalam bidang Psikologi warna.
  • Ergonomi
Dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat antarmuka antara manusia dan mesin.
  • Ilmu Bahasa
Ilmu Bahasa Komunikasi antara manusia dengan komputer melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa alami’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti bahasa komputasi dan bahasa teori formal ilmu komputer yang digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog antara manusia dengan komputer.
  • Sosiologi
Sosiologi dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia dengan komputer pada struktur lingkungannya.
  • Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai perangkat keras, tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, perangkat lunak juga berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi manusia dengan komputer.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang
  • Pendidikan
Grafik komputer digunakan untuk mempresentasikan objek secara nyata yang dapat disampaikan melalui aplikasi PowerPoint ataupun software lainnya. Dengan menggunakan bentuk objek seperti ini, manusia dapat menerima semua materi dengan lebi baik, tidak hanya teori tetapi juga melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik ,gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan lain-lain.
  • Hiburan
Semua acara hiburan di televisi banyak menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan dan acara sinetron juga disisipkan grafik komputer. Grafik komputer dapat berupa efek animasi yang dapat membuat media hiburan semakin menarik.
  • Perancangan
Grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya untuk mendesain arsitektur bangunan, kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti AutoCad akan mempermudah pekerjaan dan memberi kesan lebih spesifik dalam perancangan yang dibuat serta memperkecil tingkat kesalahan sehingga dapat menghasilkan model yang mirip seperti asli.
  • Budaya
Desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal seperti dalam budaya. Pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik merupakan desain grafis. Desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
  • Teknologi
Desain grafis terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.


Jurnal 2

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafik
Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikiran utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya yang digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan lain-lain.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil dalam perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan dapat menghasilkan lebih banyak desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk
  • Animasi yaitu menampilkan tingkah laku objek bergantung waktu
  • Kerangka Grafik Komputer
  • Graphic library seperti OpenGL adalah perantara aplikasi dan display hardware
  • Application program memetakan objek aplikasi ke citra dengan memanggil graphics library
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan dan memodifikasi citra
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dan lain-lain
Pengaruh lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub-budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.


Analisis
Setelah saya mencari 2 jurnal mengenai Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan , maka dengan ini saya menenalisa dibawah ini :

Rangkuman :
Pada jurnal ini membahas sebuah Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis , Teknologi komputer adalah pembuatan desain grafis karena seiring berkembangnya teknologi komputer, maka teknik dalam pembuatan desain grafis akan semakin mudah dan cepat.


Kelebihan
Jurnal ini menjelaskan materi dengan cukup baik..
Kekurangan:
kekurangannya hanya untuk beberapa contoh yang perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih paham.
Kesimpulan:
Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan pada zaman ini untuk mempermudah tampilan atau grafik pada sebuah web.





Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama               : Widianto Saputro
NPM                 : 57415131
Kelas                : 3IA21
Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski

Jurnal 1

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis
  • Pengaruh Kebudayaan
Kebudayaan merupakan sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. Budaya  digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Dalam pengaruhnya dibidang desain grafis dapat dilihat dalam pembuatan kerajinan daerah seperti batik.
  • Pengaruh Teknologi
Teknologi komputer mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara khusus. Teknologi komputer mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Perubahan telah terjadi seiring berkembangnya teknologi komputer. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan background dengan satu warna primer seperti pada iklan tahun 1960-an. Majalah kini menjadi lebih berwarna dengan model, warna dan komposisi.
Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis
  • Psikologi
Psikologi adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan dan ilmu terapan yang mempelajari mengenai perilaku dan fungsi mental manusia secara ilmiah. Para psikolog berusaha mempelajari peran fungsi mental dalam perilaku individu maupun kelompok, selain juga mempelajari tentang proses fisiologis dan neurobiologis yang mendasari perilaku. Psikologi ini berkaitan dengan desain grafis contohnya dalam bidang Psikologi warna.
  • Ergonomi
Dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat antarmuka antara manusia dan mesin.
  • Ilmu Bahasa
Ilmu Bahasa Komunikasi antara manusia dengan komputer melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa alami’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti bahasa komputasi dan bahasa teori formal ilmu komputer yang digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog antara manusia dengan komputer.
  • Sosiologi
Sosiologi dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia dengan komputer pada struktur lingkungannya.
  • Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai perangkat keras, tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, perangkat lunak juga berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi manusia dengan komputer.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang
  • Pendidikan
Grafik komputer digunakan untuk mempresentasikan objek secara nyata yang dapat disampaikan melalui aplikasi PowerPoint ataupun software lainnya. Dengan menggunakan bentuk objek seperti ini, manusia dapat menerima semua materi dengan lebi baik, tidak hanya teori tetapi juga melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik ,gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan lain-lain.
  • Hiburan
Semua acara hiburan di televisi banyak menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan dan acara sinetron juga disisipkan grafik komputer. Grafik komputer dapat berupa efek animasi yang dapat membuat media hiburan semakin menarik.
  • Perancangan
Grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya untuk mendesain arsitektur bangunan, kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti AutoCad akan mempermudah pekerjaan dan memberi kesan lebih spesifik dalam perancangan yang dibuat serta memperkecil tingkat kesalahan sehingga dapat menghasilkan model yang mirip seperti asli.
  • Budaya
Desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal seperti dalam budaya. Pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik merupakan desain grafis. Desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
  • Teknologi
Desain grafis terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

Jurnal 2

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafik
Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikiran utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya yang digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan lain-lain.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil dalam perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan dapat menghasilkan lebih banyak desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk
  • Animasi yaitu menampilkan tingkah laku objek bergantung waktu
  • Kerangka Grafik Komputer
  • Graphic library seperti OpenGL adalah perantara aplikasi dan display hardware
  • Application program memetakan objek aplikasi ke citra dengan memanggil graphics library
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan dan memodifikasi citra
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dan lain-lain
Pengaruh lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub-budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.


Analisis
Setelah saya mencari 2 jurnal mengenai Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan , maka dengan ini saya menenalisa dibawah ini :

Rangkuman :
Pada jurnal ini membahas sebuah Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis , Teknologi komputer adalah pembuatan desain grafis karena seiring berkembangnya teknologi komputer, maka teknik dalam pembuatan desain grafis akan semakin mudah dan cepat.


Kelebihan
Jurnal ini menjelaskan materi dengan cukup baik..
Kekurangan:
kekurangannya hanya untuk beberapa contoh yang perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih paham.
Kesimpulan:
Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan pada zaman ini untuk mempermudah tampilan atau grafik pada sebuah web.




Selasa, 26 September 2017

Konsep Pemodelan Grafik

Mata kuliah  : Desain Pemodelan Grafik
Nama             : Widianto Saputro   
NPM               : 57415131
Kelas              : 3IA21
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski

Pengertian Dan Konsep Pemodelan Grafik

·         Desain adalah diambil dari kata designo diambil dari bahasa Italia yang artinya adalah gambar. Sedangkan dalam bahasa Inggris desain diambil dari bahasa Latin designare yang artinya adalah merencanakan atau merancang.Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Desain juga dapat diartikan sebagai proses untuk  menggambar, merancang, membuat dan menciptakan obyek baru.

·      Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
·      Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra

Unsur – Unsur Dasar Pemodelan Desain Grafik
·      Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
·            Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
Huruf (Character) : direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
·                  Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.





Konsep Pemodelan Grafik

Mata kuliah  : Desain Pemodelan Grafik
Nama             : Widianto Saputro   
NPM               : 57415131
Kelas              : 3IA21
Nama Dosen : Syefani Rahma Deski

Konsep Pemodelan Grafik

·         Jelaskan Pengertian Desain

Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

·         Jelaskan Pemodelan Grafik

Ø  Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Ø  Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.

·         Prinsip Dan Unsur Desain Grafik

Ø PRINSIP
Pesan suatu visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancer), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas terdapat beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain.
1.     Kesatuan (Unity)
Salah satu prinsip tata rupa yang sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan membuat karya tersebut terlihat tercerai-berai, berantakan, sehingga tidak nyaman dipandang. Prinsip ini sesungguhnya merupakan prinsip hubungan. Beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dll), maka kesatuan telah dicapai.

2.     Keseimbangan (Balance)
Keseimbangan adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni, keseimbangan tersebut tidak dapa diukur namun dapat dirasakan, misalnya suatu keadaan dimana semua bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.

3.  Proporsi (Proportion)
Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian, untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan-perbandingan yang tepat.
·         Jenis – Jenis Grafik

Ø  Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Ø  Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
Huruf (Character) : direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
Ø  Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

·         Unsur Desain Grafik

Ø  Grafik batang
Grafik batang adalah grafik yang penyajian datanya mengunakan batang  atau persegi panjang. Grafik batang atau sering kita kenal dengan sebutan histogram. Grafik batang  dipakai untuk memperlihatkan perbedaan tingkat nilai dari beberapa aspek pada suatu data.
Ø  Grafik Garis
Grafik garis adalah grafik yang penyajian datanya mengunakan garis atau kurva. Grafik garis banyak digunakan untuk menggambarkan suatu perkembangan atau perubahan dari waktu ke waktu pada sebuah objek yang di teliti. Garfik ini terdiri dari 2 sumbu utama yakni sumbu X dan sumbu Y. Untuk pengunaaanya sumbu X biasanya digunakan untuk menunjukkan waktu pengamatan.
Ø  Grafik lingkaran
Grafik lingkaran adalah grafik yang penyajian datanya mengunakan lingkaran. grafik lingkaran merupakan gambaran naik turunnya data yang berupa lingkaran untuk menggambarkan persentase dari nilai total suatu data.


                   http://definisipengertian.net/pengertian-grafik-definisi-fungsi-jenis-grafik/       









.









Minggu, 14 Mei 2017

ANALISA WEB 

pengertian E-Government
E-Government merupakan kependekan dari elektronik pemerintah. E-Governtment biasa dikenal e-gov, pemerintah digital, online pemerintah atau pemerintah transformasi.
E-Government adalah Suatu upaya untuk mengembangkan penyalenggaraan kepemerintahan yang berbasis elektronik. Suatu penataan system manajemen dan proses kerja di lingkungan pemerintah dengan mengoptimalkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi.
Ada empat model pengiriman E-Government, antara lain :
Government-to-Customer (G2C)
Government-to-Business (G2B)
Government-to-Government (G2G)
Government-to-Employe (G2E)

E-Goverment adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.
FUNGSI WEB SITE PEMERINTAH
Peran dan Fungsi Website Pemerintahan Sebagai Sarana Komunikasi yang Efektif (G2C – Governance to Citizen)Organisasi pemerintah yang berbasis kepada Teknologi Informasi menjadi hal yang sangat penting dalam abad ke dua puluh satu di era milineum ketiga ini. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu. Kekuatan suatu organisasi pemerintahan akan sangat tergantung kepada informasi atau pengetahuan yang dimilikinya, informasi akan menjadi perekat unsur-unsur yang ada dalam suatu organisasi.Organisasi yang berbasis kepada Teknologi Informasi akan berkembang dengan cepat bersamaan dengan makin tersedianya perangkat komputer yang murah dan mudah didapat. Beberapa periode yang lalu sedikit sekali orang mendapatkan manfaat dari penggunaan komputer. Namun pada saat sekarang ini, kebutuhan akan informasi yang realtime sudah menjadi kebutuhan utama dimana akses informasi tersebut tidak hanya diperoleh melalui komputer (PC), namun bisa juga diakses melalui laptop, handphone dan gadget yang terbaru melalui jaringan internet. Penggunaan internet mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web.Sejalan dengan itu, peran dan fungsi pemerintah dalam kerangka mensosialisasikan kebijakan dan informasi yang cepat sangat mutlak diperlukan. Salah satu langkah yang dilakukan adalah dengan membuat suatu portal website. Dengan adanya website, informasi, komunikasi, dan transaksi antara masyarakat dan pemerintah dilakukan via internet. Sehingga ada beberapa manfaat yang dihasilkan seperti misalnya, komunikasi dalam sistem administrasi berlangsung dalam hitungan jam, bukan hari atau minggu. Artinya, pelayanan pemerintah pada masyarakat menjadi sangat cepat, service dan informasi dapat disediakan 24 jam sehari, tujuh hari dalam seminggu. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, bahkan mobile dimanapun tanpa harus hadir secara langsung. Fungsi ini disebut sebagai fungsi pelayanan pemberian informasi secara G2C (Government to Citizen). Fungsi lainnya adalah G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government).Pada perkembangannya fungsi website diharapkan tidak hanya berfungsi sebagai sumber informasi yang bersifat pasif, namun diharapkan bisa bersifat dinamis, sehingga fungsi dan peran website menjadi dua arah dan timbul efek timbal balik. Seperti telah di jelaskan dalam Instruksi Presiden No. 3 tahun 2003 tentang Kebijakan dan Strategi Nasional Pengembangan E-Government, yang mana berangkat dari pemikiran tentang pertimbangan pemanfaatan Teknologi Informasi dalam proses pemerintahan yang diyakini akan meningkatkan efesiensi, efekstifitas, transparansi serta akuntabilitas penyelenggaraan pemerintahan. Dengan terwujudnya website yang bersifat dinamis, diharapkan akan diperoleh aliran informasi yang optimal antara pemerintah-masyarakat dan sebaliknya, sehingga masyarakat akan terbangun rasa memiliki dan rasa kebutuhan akan website tersebut sebagai penyambung aspirasinya. Seiring dengan itu dengan adanya kemanfaatan website tersebut akan semakin meningkatkan efesiensi dan efektifitas penyelenggaraan pemerintahan.


Secara umum tujuan dibuatnya web pemerintahan adalah untuk mempermudah masyarakat yang kurang informasi mengenai hal-hal tentang indonesia atau daerah-daerahnya sendiri,dapat mengetahui hal tersebut secara mudah,murah,dan cepat.dibuktikan dengan banyaknya web yang dibuat di setiap provinsi atau daerah,yang berisi tentang sejarah provinsi tersebut,tempat wisata,dan sebagainya.dengan begitu Tujuan atau VISI dan MISI dibuatnya web sejalan dengan VISI MISI Indonesia sendiri :

Visi
Terwujudnya Indonesia yang Sejahtera, Demokratis, dan Berkeadilan.
Misi
Melanjutkan Pembangunan Menuju Indonesia yang Sejahtera.Memperkuat Pilar-pilar Demokrasi.Memperkuat Dimensi Keadilan di Semua Bidang.
Visi dan misi pemerintah 2009-2014 dirumuskan dan dijabarkan lebih operasional ke dalam sejumlah program aksi prioritas sehingga lebih mudah diimplementasikan dan diukur tingkat keberhasilannya. Sebelas Program aksi di bawah ini dipandang mampu menjawab sejumlah tantangan yang dihadapi oleh bangsa dan negara di masa mendatang.Selanjutnya,setelah saya membahas mengenai situs pemerintah dari mulai definisi sampai fungsinya, saya ingin mengetahui seberapa banyak orang yang mengunjungi web-web resmi tersebut, karena banyak dari kita(termasuk saya) jarang sekali mengunjungi web-web tersebut, dengan alasan  tampilan web atau informasi yang diberikan kurang menarik, dan lain-lain.Saya ingin mengetahui hal tersebut dengan menggunakan Tools Pengukuran Web.Menurut hasil pengukuran traffic dari website www.dpr.go.id adalah sebagai berikut :


Dapat dilihat bahwa secara global halaman web tersebut sudah dikunjungi sebanyak 97,711 kali, sedangkan di Indonesia baru 878 kali.


Secara gender, situs ini lebih banyak dikunjungi oleh Laki - laki. Secara pendidikan lebih banyak yang sudah lulus sekolah. Dan lokasi mengaksesnya di Kantor atau tempat Kerja.
Sudah dapat disimpulkan bahwa kecilnya minat masyarakat Indonesia untuk mengakses Situs pemeritahannya, termasuk situs DPR (Dewan Perwakilan Rakyat) ini.



sumber :
http://adityaeka14.blogspot.co.id/2014/10/analisis-web-pemerintah.html
http://www.dpr.go.id/
http://www.alexa.com/