Sabtu, 13 Januari 2018

Desain Pemodelan Grafik – Pemodelan Grafis untuk Games

Mata kuliah        :Desain Pemodelan Grafik
Nama                    :Widianto Saputro
NPM                    :57415131
Kelas                    :3IA21
Dosen                   :Syefani Rahma Deski

Tugas

Membuat Environment dengan Construct 2

  1. Menambahkan background
Pada tampilan awal Construct 2, klik kanan pada ruang kerja dan klik Insert New Object. Lalu klik Tiled Background kemudian masukan gambar yang ingin dijadikan background.
  1. Menambahkan Sprites
Sama seperti background, hanya saja klik Sprite lalu pilih gambar yang ingin dijadikan objek sprite.
  1. Menambahkan Behaviour pada Object
Klik object yang ingin ditambahkan behaviour, pada properties bar klik Add/edit di bagian Edit Behaviours lalu pilih behaviour yang diinginkan.
Object yang digunakan:
Hasil akhir dari environment yang dibuat:

Modeling dengan Autodesk Maya

  1. Modeling Objek Gelas
Pada lembar kerja, klik Curves lalu pilih Circle.
Tambahkan lingkaran sebagai kerangka gelas, kemudian blok semua lingkaran lalu klik Surfaces > Left.
Hasil akhir modeling gelas.

Menambahkan Background dengan 3DS Max

  1. Menambahkan Background
Pada menu Rendering, klik Environment lalu akan muncul dialog box Environment & Effects.
Pada Background, klik box None lalu klik Bitmap kemudian klik OK.
Setelah menambahkan background, lakukan proses render untuk menampilkan hasil akhir.

Referensi

Perbedaan Game Berbasis Grafis 2D dan 3D - Grafik Pemodelan Grafik

Mata kuliah        :Desain Pemodelan Grafik
Nama                   :Widianto Saputro
NPM                    :57415131
Kelas                    :3IA21
Dosen                   :Syefani Rahma Deski



Tulisan

Perbedaan Game 2D dan Game 3D
Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan hubungan antara manusia dengan media elektronik maupun manusia dengan manusia. Manusia dapat saling berkomunikasi melalui game.
Game juga merupakan sebuah bentuk seni dimana penggunanya disebut sebagai pemain yang harus membuat keputusan dengan tujuan untuk mengelola sumber daya yang diperoleh dari permainan untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Berdasarkan representasi visualnya, game dapat dibedakan menjadi 2 jenis, yaitu:
  1. Game 2D
Game 2D adalah game yang secara matematis hanya melibatkan 2 elemen koordinat kartesius yaitu x dan y sehingga konsep kamera pada game 2D hanya menentukan gambar mana pada game yang dapat dilihat oleh pemain yaitu:
– Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
– Side Scrolling View, dimana objek dan gambar latar bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter.
  1. Game 3D
Game 3D adalah game yang selain melibatkan elemen x, y dan z pada perhitungannya, sehingga konsep kamera pada game 3D benar-benar menyerupai konsep kamera pada kehidupan nyata. Visual pada game 3D selain digeser seperti pada game 2D, juga dapat diputar dengan sumbu tertentu. Game 3D memiliki 2 macam pemodelan:
– 3D Model, yaitu merupakan objek 3 dimensi yang akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan dan model-model lain.
– 2D Graphic, yang juga berperan dalam pembuatan game 3D seperti texture dan background.
Referensi


Selasa, 21 November 2017

komunikasi desain visual

Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama               : Widianto Saputro
NPM                 : 57415131
Kelas                : 3IA21
Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski



TULISAN


Pengertian Desain Komunikasi Visual

Pengertian Desain Komunikasi Visual

Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media untuk menyampaikan pesan dan gagasan secara visual, termasuk audio dengan mengolah elemen desain grafis berupa bentuk gambar, huruf dan warna, serta tata letaknya, sehingga pesan dan gagasan dapat diterima oleh sasarannya.

Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Pesan dapat berupa informasi produk, jasa atau gagasan yang disampaikan kepada target audience, dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra dan publikasi program pemerintah.

Pada prinsipnya desain komunikasi visual adalah perancangan untruk menyampaikan pola pikir dari penyampaian pesan kepada penerima pesan, berupa bentuk visual yang komunikatif, efektif, efisien dan tepat. terpola dan terpadu serta estetis, melalui media tertentu sehingga dapat mengubah sikap positif sasaran. elemen desain komunikasi visual adalah gambar/ foto, huruf, warna dan tata letak dalam berbagai media. baik media cetak, massa, elektronika maupun audio visual. Akar bidang desain komunikasi visual adalah komunikasi budaya, komunikasi sosial dan komunikasi ekonomi.

Sejarah Desain Komunikasi Visual

     Sejak jaman pra-sejarah manusia telah mengenal dan mempraktekkan komunikasi visual. Bentuk komunikasi visual pada jaman ini antara lain adalah piktogram yang digunakan untuk menceritakan kejadian sehari-hari pada Jaman Gua (Cave Age), bentuk lain adalah hieroglyphics yang digunakan oleh bangsa Mesir. Kemudian seiring dengan kemajuan jaman dan keahlian manusia, bentuk-bentuk ini beralih ke tulisan, contohnya prasasti, buku, dan lain-lain. Dengan perkembangan kreatifitas manusia, bentuk tulisan ini berkembang lagi menjadi bentuk-bentuk yang lebih menarik dan komunikatif, contohnya seni panggung dan drama; seperti sendratari Ramayana, seni pewayangan yang masih menjadi alat komunikasi yang sangat efektif hingga sekarang.

     Sebagai suatu profesi, Desain Komunikasi Visual baru berkembang sekitar tahun 1950-an. Sebelum itu, jika seseorang hendak menyampaikan atau mempromosikan sesuatu secara visual, maka ia harus menggunakan jasa dari bermacam-macam “seniman spesialis”. Spesialis-spesialis ini antara lain adalah visualizers (seniman visualisasi); typographers (penata huruf), yang merencanakan dan mengerjakan teks secara detil dan memberi instruksi kepada percetakan; illustrators, yang memproduksi diagram dan sketsa dan lain-lain.

      Dalam perkembangannya, desain komunikasi visual telah melengkapi pekerjaan dari agen periklanan dan tidak hanya mencakup periklanan, tetapi juga desain majalah dan surat kabar yang menampilkan iklan tersebut.Desainer komunikasi visual telah menjadi bagian dari kelompok dalam industri komunikasi – dunia periklanan, penerbitan majalah dan surat kabar, pemasaran dan hubungan masyarakat (public relations).

      Desain Komunikasi Visual baru populer di Indonesia pada tahun 1980-an yang dikenalkan oleh desainer grafis asal Belanda bernama Gert Dumbar. Karena menurutnya desain grafis tidak hanya mengurusi cetak-mencetak saja. Namun juga mengurusi moving image, audio visual, display dan pameran. Sehingga istilah desain grafis tidaklah cukup menampung perkembangan yang kian luas. Maka dimunculkan istilah desain komunikasi visual seperti yang kita kenal sekarang ini.



PERBEDAAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DENGAN SENI MURNI

Desain komunikasi visual sendiri berasal dari tiga kata, desain (dari bahasa Inggris design yang diambil dari bahasa Latin designare) yang artinya merencanakan atau merancang. Dalam hal ini ada unsur untuk mengenali permasalahan, menetapkan tujuan dan menentukan pemecahan. Kemudian kata komunikasi yang berarti menyampaikan suatu pesan dari komunikator (penyampai pesan) kepada komunikan (penerima pesan) melalui suatu media dengan maksud tertentu. Komunikasi sendiri berasal dari bahasa Inggriscommunication yang diambil dari bahasa Latin communicatio yang artinya berbagi/membagi.Sementara kata visual sendiri bermakna segala sesuatu yang dapat dilihat dan direspon oleh indera penglihatan kita yaitu mata. Berasal dari kata Latin videre yang artinya melihat yang kemudian dimasukkan ke dalam bahasa Inggris visual. Jadi desain komunikasi visual bisa dikatakan sebagai seni menyampaikan pesan (arts of commmunication) dengan menggunakan bahasa rupa (visual language) yang disampaikan melalui media berupa desain. Dengan tujuan menginformasikan, mempengaruhi hingga merubah perilaku target audience sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Bahasa rupa yang dipakai berbentuk grafis, tanda, simbol, ilustrasi gambar/foto, tipografi/huruf dan sebagainya yang disusun berdasarkan khaidah bahasa visual yang khas. Isi pesan diungkapkan secara kreatif dan komunikatif serta mengandung solusi untuk permasalahan yang hendak disampaikan (sosial maupun komersial ataupun berupa informasi, identifikasi maupun persuasi).


Seni murni adalah seni yang dikembangkan untuk dinikmati keindahannya. Seni murni mengutamakan sifat estetikanya dibandingkan kegunaannya dalam kehidupan sehari-hari. Sebagai contoh adalah lukisan, kaligrafi, dan patung. Berbeda dengan seni terapan, seni murni tidak untuk dimanfaatkan sebagai alat bantu lain. Yang dimanfaatkan pada seni ini adalah nilai keindahannya. 

Sumber : http://ardiansyahgumay.blogspot.co.id/2015/01/pengertian-desain-komunikasi-visual.html

Selasa, 10 Oktober 2017

Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama               : Widianto Saputro
NPM                 : 57415131
Kelas                : 3IA21
Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski


Jurnal 1

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis
  • Pengaruh Kebudayaan
Kebudayaan merupakan sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. Budaya  digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Dalam pengaruhnya dibidang desain grafis dapat dilihat dalam pembuatan kerajinan daerah seperti batik.
  • Pengaruh Teknologi
Teknologi komputer mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara khusus. Teknologi komputer mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Perubahan telah terjadi seiring berkembangnya teknologi komputer. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan background dengan satu warna primer seperti pada iklan tahun 1960-an. Majalah kini menjadi lebih berwarna dengan model, warna dan komposisi.
Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis
  • Psikologi
Psikologi adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan dan ilmu terapan yang mempelajari mengenai perilaku dan fungsi mental manusia secara ilmiah. Para psikolog berusaha mempelajari peran fungsi mental dalam perilaku individu maupun kelompok, selain juga mempelajari tentang proses fisiologis dan neurobiologis yang mendasari perilaku. Psikologi ini berkaitan dengan desain grafis contohnya dalam bidang Psikologi warna.
  • Ergonomi
Dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat antarmuka antara manusia dan mesin.
  • Ilmu Bahasa
Ilmu Bahasa Komunikasi antara manusia dengan komputer melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa alami’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti bahasa komputasi dan bahasa teori formal ilmu komputer yang digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog antara manusia dengan komputer.
  • Sosiologi
Sosiologi dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia dengan komputer pada struktur lingkungannya.
  • Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai perangkat keras, tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, perangkat lunak juga berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi manusia dengan komputer.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang
  • Pendidikan
Grafik komputer digunakan untuk mempresentasikan objek secara nyata yang dapat disampaikan melalui aplikasi PowerPoint ataupun software lainnya. Dengan menggunakan bentuk objek seperti ini, manusia dapat menerima semua materi dengan lebi baik, tidak hanya teori tetapi juga melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik ,gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan lain-lain.
  • Hiburan
Semua acara hiburan di televisi banyak menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan dan acara sinetron juga disisipkan grafik komputer. Grafik komputer dapat berupa efek animasi yang dapat membuat media hiburan semakin menarik.
  • Perancangan
Grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya untuk mendesain arsitektur bangunan, kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti AutoCad akan mempermudah pekerjaan dan memberi kesan lebih spesifik dalam perancangan yang dibuat serta memperkecil tingkat kesalahan sehingga dapat menghasilkan model yang mirip seperti asli.
  • Budaya
Desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal seperti dalam budaya. Pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik merupakan desain grafis. Desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
  • Teknologi
Desain grafis terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.


Jurnal 2

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafik
Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikiran utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya yang digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan lain-lain.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil dalam perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan dapat menghasilkan lebih banyak desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk
  • Animasi yaitu menampilkan tingkah laku objek bergantung waktu
  • Kerangka Grafik Komputer
  • Graphic library seperti OpenGL adalah perantara aplikasi dan display hardware
  • Application program memetakan objek aplikasi ke citra dengan memanggil graphics library
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan dan memodifikasi citra
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dan lain-lain
Pengaruh lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub-budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.


Analisis
Setelah saya mencari 2 jurnal mengenai Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan , maka dengan ini saya menenalisa dibawah ini :

Rangkuman :
Pada jurnal ini membahas sebuah Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis , Teknologi komputer adalah pembuatan desain grafis karena seiring berkembangnya teknologi komputer, maka teknik dalam pembuatan desain grafis akan semakin mudah dan cepat.


Kelebihan
Jurnal ini menjelaskan materi dengan cukup baik..
Kekurangan:
kekurangannya hanya untuk beberapa contoh yang perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih paham.
Kesimpulan:
Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan pada zaman ini untuk mempermudah tampilan atau grafik pada sebuah web.





Mata Kuliah    : Desain Permodelan Grafik
Nama               : Widianto Saputro
NPM                 : 57415131
Kelas                : 3IA21
Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski

Jurnal 1

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis
  • Pengaruh Kebudayaan
Kebudayaan merupakan sarana hasil karya, rasa dan cipta masyarakat. Budaya  digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Dalam pengaruhnya dibidang desain grafis dapat dilihat dalam pembuatan kerajinan daerah seperti batik.
  • Pengaruh Teknologi
Teknologi komputer mempengaruhi perkembangan desain secara umum, dan desain grafis secara khusus. Teknologi komputer mendorong terjadinya banyak perubahan dalam desain grafis. Perubahan telah terjadi seiring berkembangnya teknologi komputer. Sangat jarang kita temui iklan dengan gambar outline dan background dengan satu warna primer seperti pada iklan tahun 1960-an. Majalah kini menjadi lebih berwarna dengan model, warna dan komposisi.
Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis
  • Psikologi
Psikologi adalah sebuah bidang ilmu pengetahuan dan ilmu terapan yang mempelajari mengenai perilaku dan fungsi mental manusia secara ilmiah. Para psikolog berusaha mempelajari peran fungsi mental dalam perilaku individu maupun kelompok, selain juga mempelajari tentang proses fisiologis dan neurobiologis yang mendasari perilaku. Psikologi ini berkaitan dengan desain grafis contohnya dalam bidang Psikologi warna.
  • Ergonomi
Dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat antarmuka antara manusia dan mesin.
  • Ilmu Bahasa
Ilmu Bahasa Komunikasi antara manusia dengan komputer melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa alami’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti bahasa komputasi dan bahasa teori formal ilmu komputer yang digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog antara manusia dengan komputer.
  • Sosiologi
Sosiologi dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia dengan komputer pada struktur lingkungannya.
  • Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai perangkat keras, tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, perangkat lunak juga berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi manusia dengan komputer.
Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai Bidang
  • Pendidikan
Grafik komputer digunakan untuk mempresentasikan objek secara nyata yang dapat disampaikan melalui aplikasi PowerPoint ataupun software lainnya. Dengan menggunakan bentuk objek seperti ini, manusia dapat menerima semua materi dengan lebi baik, tidak hanya teori tetapi juga melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik ,gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia dan lain-lain.
  • Hiburan
Semua acara hiburan di televisi banyak menggunakan grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan dan acara sinetron juga disisipkan grafik komputer. Grafik komputer dapat berupa efek animasi yang dapat membuat media hiburan semakin menarik.
  • Perancangan
Grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya untuk mendesain arsitektur bangunan, kendaraan dan lainnya. Menggunakan software desain grafis seperti AutoCad akan mempermudah pekerjaan dan memberi kesan lebih spesifik dalam perancangan yang dibuat serta memperkecil tingkat kesalahan sehingga dapat menghasilkan model yang mirip seperti asli.
  • Budaya
Desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal seperti dalam budaya. Pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik merupakan desain grafis. Desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.
  • Teknologi
Desain grafis terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

Jurnal 2

Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafik
Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikiran utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya yang digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan lain-lain.
Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut andil dalam perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan teknologi maka semakin mudah untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu yang cepat dan dapat menghasilkan lebih banyak desain grafis sehingga lebih mengefisienkan segalanya.
Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :
  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk
  • Animasi yaitu menampilkan tingkah laku objek bergantung waktu
  • Kerangka Grafik Komputer
  • Graphic library seperti OpenGL adalah perantara aplikasi dan display hardware
  • Application program memetakan objek aplikasi ke citra dengan memanggil graphics library
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan dan memodifikasi citra
  • Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dan lain-lain
Pengaruh lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub-budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.


Analisis
Setelah saya mencari 2 jurnal mengenai Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan , maka dengan ini saya menenalisa dibawah ini :

Rangkuman :
Pada jurnal ini membahas sebuah Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafis , Teknologi komputer adalah pembuatan desain grafis karena seiring berkembangnya teknologi komputer, maka teknik dalam pembuatan desain grafis akan semakin mudah dan cepat.


Kelebihan
Jurnal ini menjelaskan materi dengan cukup baik..
Kekurangan:
kekurangannya hanya untuk beberapa contoh yang perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih paham.
Kesimpulan:
Pemodelan grafik sangat dibutuhkan dan pasti banyak digunakan pada zaman ini untuk mempermudah tampilan atau grafik pada sebuah web.